Como desenvolvedor de jogos estou sempre buscando ferramentas novas para facilitar algumas tarefas, e uma ferramenta não tão nova, mas que geralmente é usada mais para arquitetura e engenharia civil, vem ganhando credibilidade entre os desenvolvedores de games, é o Skecthup.
segunda-feira, 4 de julho de 2011
terça-feira, 24 de maio de 2011
Propaganda de Canal Infantil
Essa animação é uma propaganda de um canal infantil francês chamado TIJI, feita pelo Akama Studio. Vale a pena conferir.
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Animação
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Video tutoriais gratuitos de Unity 3D
Gostaria de compartilhar uma noticia que achei no fórum da Unidev e também no site do Allan Brito, é a respeito de um curso completo e gratuito de Unity 3D com mais de 200 video aulas que a 3D Buzz disponibilizou em seu site neste link.
A Unity 3D é uma poderosa Game Engine que vem se popularizando principalmente por ser gratuita para produtores independentes e empresas que faturam menos de U$100,000.00 (cem mil dolares) por ano e tambem por não deixar nada a desejar quando comparada com muitas outras que existem no mercado de games. Já existe uma comunidade muito grande ativa em torno desta ferramenta que além de ser multi-plataforma, o desenvolvedor não fica amarrado a uma linguagem de programação própria da Game Engine, mas pode optar entre C#, JavaScript e Boo.
Para aprender mais e saber novidades sobre a Unity 3D segue abaixo alguns links:
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Advergame feito com Unity 3D
Olá pessoal, nesses últimos dias estive trabalhando num jogo para o Shop Legal gostaria de compartilhar alguns detalhes.
Na maioria dos jogos que desenvolvi até hoje, utilizei a plataforma Flash/AS3. Mas ultimamente estão surgindo muitas ferramentas interessantes para desenvolvimento de games, e o melhor é que algumas delas são gratuitas. Uma destas ferramentas é a Unity 3D, http://www.unity3d.com/, que tem uma versão gratuita que pode ser usada tanto para fins educacionais quanto para fins comerciais. Há uma restrição, entretanto, que diz que companhias que tiveram lucro acima de US$ 100.000,00 em seu último ano fiscal, devem usar o Unity Pro que hoje custa US$ 1500.00, que não é o meu caso.
Como venho estudando Unity 3D a um bom tempo, comecei a fazer alguns jogos por conta própria e tambem a desenvolver jogos do tipo serious games que podem ser classificados como Adverganes, Edutainment, Simulação etc. O Labirinto Legal se enquadra na classificação Advergame por estar ligado a estratégia de comunicação mercadológica.
A parte principal desse jogo é a fisica e isso foi um dos motivos que escolhi a Unity 3D pois ela tem um motor de fisica integrado chamado PhysX, nesse link da própria Unity dá pra ter uma idéia do que é possível fazer com essa ferramenta.
Estarei falando cada vez mais sobre a Unity 3D, pois ela já passou a ser uma das minhas principais ferramentas de trabalho.
quinta-feira, 4 de novembro de 2010
Desenvolvimento de um jogo de futebol
Hoje falarei um pouco sobre o jogo Turma COC Soccer, que desenvolvi juntamente com a equipe Turma COC para aproveitar o evento do ano, a Copa do Mundo de 2010.
Este jogo foi um desafio e tanto, principalmente no que se refere a IA (inteligência artificial), pois as outras tarefas fazem parte do desenvolvimento de quase todos os tipos de jogos como por exemplo: controle de tempo, menus, telas de configurações, sincronização de áudio e animação. Mas a IA nesse jogo foi o que mais deu trabalho, pois tive que estudar varias técnicas de inteligência artificial para que pudesse adotar a que melhor se encaixasse num jogo de futebol.
O resultado foi que de inicio me deparei com algumas técnicas que tinha visto na faculdade, e que sinceramente, tive que realmente aprender "novamente", e entre elas estão: Redes Neurais e Algoritmos Genéticos.
Achei muito interessante a técnica de Redes Neurais pois ela possibilitaria que o computador “aprendesse” com o jogador e a partir de um certo tempo ele conseguiria neutralizar jogadas repetidas ou fazer ataques diferentes considerando a forma com que o jogador costuma se defender. Eu tinha certeza que essa era a técnica ideal, talvez pudesse ser mesmo, mas eu tinha outro probleminha, pois essa técnica requer muito processamento e isso ia comprometer muito a performance do jogo, principalmente por ser feito em flash/actionscript para se jogar no navegador onde cada pessoa que acessa o jogo pode der uma maquina mais modesta em termos de hardware.
Então depois de dar uma estudada em Algoritmos Genéticos e não gostar muito por não ver aplicação em jogos de futebol, pelo menos dentro do jogo em si, pois poderia ser aplicado para gerar variedades de jogadores ou para que eles evoluíssem conforme experiência em jogos etc. Mas não tínhamos tanta pretensão assim, nós queríamos fazer um jogo simples principalmente voltado para o publico infantil, nada parecido com FIFA ou Winning Eleven.
Finite State Mechines (Máquina de estados finitos) além de ser a técnica mais utilizada em jogos de todos os tipos, foi a solução ideal para o meu problema, pois com essa ela foi possível obter por parte NPCs (Non-player character) ou traduzindo “personagens não jogáveis”, um comportamento satisfatório que resultou na inteligência artificial definitiva do jogo. Só para deixar claro, essa técnica foi ideal no caso desse jogo especificamente, e não que ela deva obrigatoriamente ser aplicada a todo e qualquer jogo de futebol.
Este jogo foi um desafio e tanto, principalmente no que se refere a IA (inteligência artificial), pois as outras tarefas fazem parte do desenvolvimento de quase todos os tipos de jogos como por exemplo: controle de tempo, menus, telas de configurações, sincronização de áudio e animação. Mas a IA nesse jogo foi o que mais deu trabalho, pois tive que estudar varias técnicas de inteligência artificial para que pudesse adotar a que melhor se encaixasse num jogo de futebol.
O resultado foi que de inicio me deparei com algumas técnicas que tinha visto na faculdade, e que sinceramente, tive que realmente aprender "novamente", e entre elas estão: Redes Neurais e Algoritmos Genéticos.
Achei muito interessante a técnica de Redes Neurais pois ela possibilitaria que o computador “aprendesse” com o jogador e a partir de um certo tempo ele conseguiria neutralizar jogadas repetidas ou fazer ataques diferentes considerando a forma com que o jogador costuma se defender. Eu tinha certeza que essa era a técnica ideal, talvez pudesse ser mesmo, mas eu tinha outro probleminha, pois essa técnica requer muito processamento e isso ia comprometer muito a performance do jogo, principalmente por ser feito em flash/actionscript para se jogar no navegador onde cada pessoa que acessa o jogo pode der uma maquina mais modesta em termos de hardware.
Então depois de dar uma estudada em Algoritmos Genéticos e não gostar muito por não ver aplicação em jogos de futebol, pelo menos dentro do jogo em si, pois poderia ser aplicado para gerar variedades de jogadores ou para que eles evoluíssem conforme experiência em jogos etc. Mas não tínhamos tanta pretensão assim, nós queríamos fazer um jogo simples principalmente voltado para o publico infantil, nada parecido com FIFA ou Winning Eleven.
Finite State Mechines (Máquina de estados finitos) além de ser a técnica mais utilizada em jogos de todos os tipos, foi a solução ideal para o meu problema, pois com essa ela foi possível obter por parte NPCs (Non-player character) ou traduzindo “personagens não jogáveis”, um comportamento satisfatório que resultou na inteligência artificial definitiva do jogo. Só para deixar claro, essa técnica foi ideal no caso desse jogo especificamente, e não que ela deva obrigatoriamente ser aplicada a todo e qualquer jogo de futebol.
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Trabalhos
terça-feira, 19 de outubro de 2010
Programação Jogo de Corrida
Neste blog procurarei falar mais da parte técnica dos jogos, como por exemplo algoritmos, engines e obstáculos que podem ser encontrados do decorrer do desenvolvimento de um game. Quanto à parte artística tentarei colocar links para blogs de pessoas que entendem do assunto.
Para quem não sabe, eu trabalho com desenvolvimento de games voltados para crianças, e estarei postando alguns trabalhos em que participei como programador.
O primeiro jogo que irei divulgar é o Turma COC Racer, que é um jogo de corrida no qual, tanto para mim quanto para os outros membros da equipe que o desenvolveu, foi um grande desafio e aprendemos muito a cada obstáculo que superamos juntos. Segue os blogs de alguns membros da equipe: Paulo Fritoli, Douglas Rogério, Leandro Franco, Beto Candia.
Quanto a este jogo, ele foi desenvolvido em Flash usando linguagem ActionScript 3, e um motor de física que foi portado do C++ para ActionScript chamado Box2D, para tratar colisões. A técnica que usei para que os adversários corressem sozinhos, o que seria a “IA” do jogo, é conhecida como “waypoints” onde são definidos pontos que devem ser seguidos em ordem por um objeto qualquer.
Uma coisa legal é que agora estamos desenvolvendo jogos em 3D, o primeiro jogo em 3D será o Turma COC Racer 3D que estarei divulgando aqui assim que ficar pronto. Enquanto isso confira o jogo Turma COC Racer
Para quem não sabe, eu trabalho com desenvolvimento de games voltados para crianças, e estarei postando alguns trabalhos em que participei como programador.
O primeiro jogo que irei divulgar é o Turma COC Racer, que é um jogo de corrida no qual, tanto para mim quanto para os outros membros da equipe que o desenvolveu, foi um grande desafio e aprendemos muito a cada obstáculo que superamos juntos. Segue os blogs de alguns membros da equipe: Paulo Fritoli, Douglas Rogério, Leandro Franco, Beto Candia.
Quanto a este jogo, ele foi desenvolvido em Flash usando linguagem ActionScript 3, e um motor de física que foi portado do C++ para ActionScript chamado Box2D, para tratar colisões. A técnica que usei para que os adversários corressem sozinhos, o que seria a “IA” do jogo, é conhecida como “waypoints” onde são definidos pontos que devem ser seguidos em ordem por um objeto qualquer.
Uma coisa legal é que agora estamos desenvolvendo jogos em 3D, o primeiro jogo em 3D será o Turma COC Racer 3D que estarei divulgando aqui assim que ficar pronto. Enquanto isso confira o jogo Turma COC Racer
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Trabalhos
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Animação Insector Sun
Hoje vou compartilhar com vocês um trabalho feito por dois amigos, Douglas(Dr. Desenhos hehe) e Leandro Ricardo(Tiuzão), eles são animadores, ilustradores, colorizadores etc.
Para conferir outros trabalhos destes artistas segue links:
Leandro Ricardo
http://titiu.com_artes.zip.net/
http://www.leandrotitiu.deviantart.com/gallery/
Douglas Rogério
http://locao000.zip.net/
http://fera000.deviantart.com/gallery/
Para conferir outros trabalhos destes artistas segue links:
Leandro Ricardo
http://titiu.com_artes.zip.net/
http://www.leandrotitiu.deviantart.com/gallery/
Douglas Rogério
http://locao000.zip.net/
http://fera000.deviantart.com/gallery/
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Animação
sexta-feira, 8 de outubro de 2010
Ditadura Científica
Gostaria de compartilhar um documentário muito interessante sobre criacionismo vs evolucionismo, este documentário está dividido em 10 partes, segue a baixo os links:
http://www.youtube.com/watch?v=P8hIlSWBAHU - Parte 1http://www.youtube.com/watch?v=QKJDRX_G0sM - Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=V1nO-hDpsuM - Parte 3
http://www.youtube.com/watch?v=TdcbZQqcWqE - Parte 4
http://www.youtube.com/watch?v=7HOjqKApfFU - Parte 5
http://www.youtube.com/watch?v=U6Gk77lqTSc - Parte 6
http://www.youtube.com/watch?v=pN9HyFYoeR8 - Parte 7
http://www.youtube.com/watch?v=I2KJf_vo9LI - Parte 8
http://www.youtube.com/watch?v=pp9FylAHnYI - Parte 9
http://www.youtube.com/watch?v=qppVMOscPkQ - Parte 10
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Diversos
quinta-feira, 7 de outubro de 2010
Primeiro Post
Olá pessoal,
Até que enfim criei coragem para criar meu blog, onde, além de poder divulgar um pouco sobre meus trabalhos, também pretendo postar links, artigos e novidades sobre assuntos do meu interesse pessoal e profissional.
Esses assuntos vão de tecnologia, programação, computação gráfica, desenvolvimento de games etc. a assuntos como teologia e ciência.
Espero conseguir cumprir minha proposta para este blog.
Até que enfim criei coragem para criar meu blog, onde, além de poder divulgar um pouco sobre meus trabalhos, também pretendo postar links, artigos e novidades sobre assuntos do meu interesse pessoal e profissional.
Esses assuntos vão de tecnologia, programação, computação gráfica, desenvolvimento de games etc. a assuntos como teologia e ciência.
Espero conseguir cumprir minha proposta para este blog.
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